+7 (499) 735-32-65

г. Зеленоград, ул. Юности, дом 11

Scratch, Minecraft или Roblox: что выбрать ребёнку для первого знакомства с программированием

Scratch, Minecraft или Roblox: что выбрать ребёнку для первого знакомства с программированием

Родителям часто предлагают на выбор несколько игровых направлений: Minecraft, Scratch и Roblox. Со стороны они похожи, ведь ребёнок везде делает собственные проекты. Но программируют там по-разному, задания разной сложности, и на выходе тоже разное. Ниже разбираем, что выбрать с учётом возраста и интересов ребёнка.

Почему знакомство с программированием начинают через игры

В начале ребёнку нужно быстро увидеть, как его действия меняют результат. Задал команду, и персонаж пошёл, повернул или что-то сделал с объектом. Когда всё так наглядно, циклы, условия, переменные и функции перестают быть абстракцией.

Сама по себе игровая среда пользы не гарантирует. Учёба начинается там, где ребёнок перестаёт проходить готовую игру и сам придумывает правила, строит уровни, ищет ошибки и может объяснить, почему программа работает именно так.

Minecraft, Scratch или Roblox: краткое сравнение

Направление Возраст в ЦКО МИЭТ Формат работы Кому подойдёт
Minecraft 7-8 лет Команды и алгоритмы в знакомом игровом мире Тем, кто любит исследовать мир и строить, а задачи решает по шагам
Scratch 9-10 лет Визуальные блоки: 2D-игры, анимации, интерактивные истории Тем, кому нравится придумывать персонажей, сюжеты и игровые механики
Roblox 11-13 лет Геймдизайн, 3D-мир, объекты, персонажи и основы Lua Тем, кто хочет делать трёхмерные игры покрупнее

Minecraft: первый шаг к алгоритмическому мышлению

Младшие школьники в знакомой среде меньше боятся программирования. Перед ребёнком не пустой экран, а игровой мир: здесь он ставит задачу, составляет последовательность команд и смотрит, что получилось.

На занятиях дети разбирают переменные, ветвления, циклы и функции, учатся видеть закономерности и дробить большую задачу на мелкие шаги. Minecraft хорош для ребёнка, который любит строить и исследовать и ищет несколько путей к решению.

Подробнее: курс программирования в Minecraft для детей.

Scratch: игры, анимация и визуальная логика

В Scratch программа собирается из цветных блоков. Сложный синтаксис запоминать не нужно, опечатки в коде исправлять тоже, и всё внимание уходит на логику проекта.

Школьники рисуют персонажей и 2D-локации, программируют движение и взаимодействие объектов, добавляют условия, события и счёт. Scratch часто нравится тем, кто любит сюжет, рисование и анимацию и хочет быстро показать готовую игру.

Подробнее: курс программирования в Scratch.

Roblox: переход к геймдизайну и трёхмерным проектам

В Roblox Studio ребёнок переходит от небольших 2D-проектов к трёхмерному игровому пространству. Он продумывает локацию, расставляет объекты, придумывает правила игры и знакомится с языком Lua.

Здесь нужно больше самостоятельности. Кроме кода приходится думать про игровой сценарий, устройство уровня, поведение персонажей и удобство игрока. Поэтому направление обычно подходит детям, которым играть уже мало и хочется понять, как делают игры.

Подробнее: курс создания игр в Roblox для детей 11-13 лет.

Что общего у трёх направлений

Алгоритмы

Ребёнок учится выстраивать последовательность действий и заранее прикидывать результат.

Поиск ошибок

Проект работает неправильно? Ищем причину, проверяем догадку, исправляем.

Свои проекты

Пример ученик повторяет, а потом дописывает свои правила, героев и идеи.

Как понять, что выбрать ребёнку

Отталкивайтесь от возраста, опыта и интересов ребёнка, а не от вопроса «какая программа полезнее». Для первого знакомства в 7-8 лет подойдёт понятная среда Minecraft. В 9-10 лет в Scratch уже можно делать 2D-игры и истории самостоятельнее. В 11-13 лет пора переходить к геймдизайну и трёхмерным проектам в Roblox.

Возрастные границы условны. Один ребёнок в десять лет уже тянет сложные проекты, другому лучше сначала укрепить основы. Поэтому до начала курса стоит посмотреть, как школьник справляется с заданием и хочется ли ему продолжать.

Практический совет: не выбирайте направление по названию любимой игры. На открытом занятии посмотрите, что ребёнку нравится больше: игровой результат или сам процесс, когда надо придумать алгоритм, проверить команды и исправить ошибки.

Частые вопросы родителей

Ребёнок будет учиться или просто играть?

На курсе игра превращается в среду для проектирования. Ребёнок получает задачу, составляет алгоритм, программирует поведение объектов и защищает готовый проект.

Нужно ли заранее уметь программировать?

Нет. Любое из трёх направлений годится для первого знакомства, если программа и задания по возрасту.

Можно ли потом перейти на Python или C++?

Да. В игровых проектах ребёнок разбирается с условиями и циклами, с переменными и функциями. Всё это пригодится при переходе к текстовым языкам.

Попробуйте несколько направлений

На открытом занятии ребёнок посмотрит, как всё устроено, а администратор подберёт курс по возрасту и подготовке.

Записаться на открытое занятие

Другие курсы ЦКО МИЭТ

Полный список курсов в разделах:

Проект создан при участии ЦКО МИЭТ и НИУ МИЭТ

Запишитесь на открытое занятие по направлению в ЦКО МИЭТ

Поможем определиться с будущей профессией ребёнка, чтобы не тратить время на то, что не подходит.

Дети занимаются за компьютерами вместе с преподавателем

Связаться с нами

Оставьте номер, мы перезвоним